Tag Archive: Overdraw

Android Performance: clipRect和quickReject

  Android Framework会通过裁剪(Clipping)的方式避免重绘不可见的元素,以此来优化性能。但这一优化对于一些复杂的自定义View无效,如果自定义View重写了onDraw(),系统无法知道View中各个元素的位置和层级关系,也就无法自动省略绘制不可见的元素。Canvas提供了一些特殊的方法,可以用来向Android Framework告知Canvas的哪些部分不可见、不需要绘…
Read more

Android Performance: Overdraw的定位

  Android Performance系列的内容整理自Udacity的Android Performance课程,是对该系列课程的笔记和总结。   过度绘制(Overdraw)指的是一个像素在一帧里被绘制了多次,旧的绘制会被新的绘制覆盖,是无效的,造成对GPU的浪费。Overdraw通常发生于多个元素重合的情况,位于上层的元素会覆盖住下层的元素,使下层的元素不可见,此时如果还对下层元素进行绘制…
Read more