[RL Notes] 策略评估和控制
强化学习的过程中通常会涉及两类任务:策略评估(policy evaluation)和控制(control)。策略评估指的是计算特定策略的价值函数,也称为预测问题;控制指的是找到能够最大化收益的策略。虽然控制是强化学习的最终目标,但策略评估往往是第一步——要改善策略,首先要能够比较策略的好坏。 1. 策略评估 在策略评估中,要计算给定策略 $\pi$ 的状态价值函数 \b…
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learn, build, evaluate
强化学习的过程中通常会涉及两类任务:策略评估(policy evaluation)和控制(control)。策略评估指的是计算特定策略的价值函数,也称为预测问题;控制指的是找到能够最大化收益的策略。虽然控制是强化学习的最终目标,但策略评估往往是第一步——要改善策略,首先要能够比较策略的好坏。 1. 策略评估 在策略评估中,要计算给定策略 $\pi$ 的状态价值函数 \b…
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得到了最优价值函数之后,可以进一步得到最优策略。 1. 已知最优状态价值函数 只要我们知道了最优价值函数 $v_*$ 和 MDP 的动态特性 $p(s’, r | s, a)$,就可以很容易地得到最优策略。由贝尔曼最优方程 \begin{equation} v_*(s) = \max_{a} \sum_{s’} \sum_{r} …
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1. 最优价值函数 由最优策略的定义可知,最优策略共享相同的最优状态价值函数,定义为对于任意 $s \in \mathcal S$, \begin{equation} v_*(s) \doteq \max_\pi v_\pi(s) \tag{1} \end{equation} 类似地,最优的策略也共享相同的最优动作价值函数,记为 $q_*$,定义为对于任意 $s \in \math…
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1. 最优策略 强化学习的任务是找出一个最优策略,使其能在长期过程中获得最大收益。可以通过价值函数来比较策略的优劣,对于策略 $\pi$ 和 $\pi’$,若策略 $\pi$ 在所有状态上的期望回报都大于等于策略 $\pi’$ 的期望回报,则称策略 $\pi$ 与策略 $\pi’$ 差不多或更好。$\pi \geq \pi’$ 当且仅当 $v_\…
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1. 状态价值的贝尔曼方程 考虑状态价值函数 \begin{equation} v_\pi(s) \doteq \mathbb{E}_\pi[G_t|S_t = s] \tag{1} \end{equation} 其中 $G_t$ 是 $t$ 时刻后的回报,对于持续性任务,使用折后回报,即 \begin{equation} G_t \doteq R_{t+1} + \gamma…
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1. 策略 在 MDP 的每个时刻,智能体要在当前状态下选择要执行的动作,智能体根据状态选择动作的方式称为策略。更严格地,策略(policy)是从状态到选择每个动作的概率之间的映射。 从一个状态映射到一个动作的策略称为确定性策略(deterministic policy)记做 \begin{equation} \pi(s) = a \tag{1} \end{equation} 其中 $\p…
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1. 强化学习的目标 在强化学习中,智能体的目标是最大化其收到的总收益,或者更具体地,最大化智能体收到的标量信号(收益)累计和的概率期望值。总收益是长期积累得到的,最大化总收益并不意味着最大化当前收益。 2. 分幕式任务 在时刻 $t$,智能体要选择动作,以最大化未来的收益。记时刻 $t$ 后收到的收益序列为 $R_{t+1}, R_{t+1}, R_{t+3}, \cdots$,我们希望…
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1. 马尔可夫决策过程 k 臂赌博机问题具有一些局限性:每次选择动作时的环境都是相同的,最优的动作保持不变,而且历史上作出的选择并不会影响到当前选择的动作的收益。在实际问题中,面对不同环境往往需要作出不同的选择,当下选择的动作会带来更长远的影响——影响未来环境(状态)和收益。 马尔可夫决策过程(Markov decision processe,MDP)给出了序列决策问题的一个更一般的框架。…
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由于我们使用收益的样本来估计动作的价值,因此在估计中存在不确定性。通过试探可以降低估计的不确定性,从而在未来做出更好的选择。前文提到的 $\varepsilon$ – 贪心算法以一定概率进行探索,即随机地选择动作,这是一种盲目的选择。一种更好的试探的方法是,选择最有潜力的非贪心动作。衡量一个动作有多大“潜力”,需要考量这个动作的估计有多接近最大值,以及估计的不确…
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1. 乐观初始值 在前文提到的学习算法中,如果一个动作 $a$ 从未被选择过,我们就无法根据历史数据去估计该动作的价值 $Q_t(a)$,此时需要为动作价值的估计设置一个初始值 $Q_1(a)$。这使得每个动作价值估计的初始值变成了一个需要配置的参数,通过选择合适的初始值,可以对试探和开发进行平衡。 使用乐观的初始值有利于试探。如果动作价值估计的初始值大于动作的真实价值,则在学习的初期,选…
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